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JANKENPON: CONOZCA LA HISTORIA DEL FAMOSO JUEGO “PIEDRA, PAPEL O TIJERA”
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8.06.2020

JANKENPON: CONOZCA LA HISTORIA DEL FAMOSO JUEGO “PIEDRA, PAPEL O TIJERA”

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8.06.2020

Piedra, Papel o Tijera. ¿Quién nunca ha oído hablar o incluso jugado Jankenpon, conocido en Brasil como “Piedra, Papel o Tijera”?

En Japón, el Jankenpon es un juego muy popular (incluso hay campeonatos), y se utiliza en varias ocasiones para encontrar soluciones a pequeños conflictos.

Las primeras referencias a este juego se encuentran en una obra china, llamada Wazuzu, del año 1600 a.C. No fue sino hasta el siglo XVII que el juego llegó a Japón a través de una comunidad china en Nagasaki.

A lo largo de la historia de Japón, es muy común encontrar referencias al sansukumi-ken, que en una traducción libre significa ken (juegos de puño), san (tres formas) y sukumi (impasse). El sansukumi-ken es la forma en que se presenta el concepto básico del juego: tres elementos en combate entre sí.

Una de las primeras variantes, que se encuentra a lo largo de la historia de Japón, es conocida como mushi-ken, importada directamente de China. En el mushi-ken, el sapo (representado por el dedo pulgar) vence a la babosa (representada por el dedo meñique) que vence a la serpiente (representada por el dedo índice) que vence al sapo.

El jankenpon como lo conocemos, que utiliza gestos para representar los elementos piedrapapel tijera, se hizo común en la versión más moderna del juego, creada a finales del siglo XIX entre los periodos Edo y Meiji. Pero no fue sino hasta principios del siglo XX, con la apertura de Japón a Occidente, que el juego se difundió más allá del país, siendo jugado y reconocido por casi todo el mundo.

Curiosidad

Si en el primer intento del juego hay un empate, los oponentes deben hacer otro intento, pero esta vez diciendo ¡AIKO DESHOU!, que significa “fue empate, ¿no?”. Esto debe repetirse hasta que haya un ganador.

*Subtítulos en español

Célio Amino es nikkei y tiene 50 años. Se inició en la magia a los seis años, y a los 15 ya era mago profesional. Licenciado en física por la Universidad de São Paulo (USP), es el fundador de Magicorp, empresa de ilusionismo de América Latina. Sus más recientes producciones escénicas son “Más Allá de la Magia” (2007); “Ciertas Ilusiones” (2017), un espectáculo con magia y nuevas tecnologías, inspirado en la Física Moderna y “Wakatta” (2018). Actualmente crea actos de magia interactiva y actuaciones para eventos virtuales.

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